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Bâtiment(2)

Forgeron : le Forgeron permet de forger de l'équipement de Lord et de fabriquer des matériaux. Vous débloquerez un deuxième emplacement d'accessoire au niveau 17 et un troisième au niveau 25.


Marché : le Marché permet de transporter des ressources entre les membres de l'Alliance. Améliorez le Marché pour augmenter la capacité de transport et réduire les taxes à payer. La vitesse de marche du transport sera augmentée de 100 % quand le Marché aura atteint le niveau 25.


Donjons : les Donjons servent à emprisonner les Lords capturés par des joueurs possédant des Châteaux de Niv. 10 ou plus. Une fois que votre Château aura atteint le Niv. 17, vous pourrez exécuter les Lords ennemis dont les Châteaux sont de Niv. 17 ou plus. Plus le niveau d'un Lord capturé est élevé, plus son exécution prendra du temps. Augmentez les Donjons pour réduire le temps d'exécution. Vous recevrez des effets bonus quand vous aurez un Lord prisonnier et que vos Donjons auront atteint le Niv. 25.


Salle des visages : vous pouvez y envoyer des Lords ennemis et les offrir au Dieu Multiface pour activer le Don du Dieu Multiface, ce qui vous accordera un renforcement de bénédiction pendant une période donnée. Améliorez la Salle des visages pour décupler les effets du renforcement. Envoyer un Lord au Mur vous octroiera également une bénédiction durant 1 journée. Plus vous enverrez de Lords, plus la bénédiction durera.


Barral : vous obtiendrez des médailles et des butins de Commandant au Barral. Vous pouvez y utiliser l'objet esprit du Barral pour commencer une épreuve et tester différentes compétences et différents types de Commandants.


Terrain d'entraînement : les joueurs peuvent y sélectionner 6 Commandants afin qu'ils apprennent leurs compétences respectives. Les batailles du Terrain d'entraînement sont automatiques. Vous ne pouvez pas choisir les compétences manuellement. Si le rang du défenseur est plus élevé que celui de l'attaquant, le rang sera ajusté quand vous aurez gagné le défi. Vous obtiendrez des diamants de Terrain d'entraînement comme récompense en atteignant un certain classement. Une récompense vous sera attribuée toutes les 3 heures. L'Arène de combats propose 5 défis libres quotidiens. Vous pouvez dépenser des diamants pour acheter plus de défis. Les Arènes offrent également des bénédictions bonus qui varient à intervalles réguliers, qui accordent à votre Commandant un bonus ou un malus. Vous pouvez changer de Commandant et de formation selon votre bénédiction active pour en tirer un plus grand profit.


Refuge : l'armée et le Lord de votre territoire peuvent se cacher dans le Refuge. Lors d'une attaque ennemie, l'armée et le Lord ne seront pas attaqués s'ils se trouvent dans le Refuge. (le Refuge est limité en temps et en capacité).


Navire marchand : le Navire marchand vous apportera toutes sortes de biens que vous obtiendrez en négociant. Chaque lot de marchandises apparaîtra pendant 6 heures avant de disparaître, après quoi un nouveau lot sera proposé. Vous pouvez aussi verrouiller des marchandises. Les marchandises verrouillées et non réclamées ne disparaîtront pas.


Banque de Fer : la Banque de Fer est une société d'investissement fondée à Westeros par les financiers d'Essos. Les Lords peuvent y investir des diamants et récupérer leur investissement en temps voulu. Améliorez la Banque de Fer pour augmenter le montant des investissements et les bonus de taux d'intérêt.


Guilde des marchands : vous pouvez placer aux enchères les butins obtenus dans les camps de rebelles à la Guilde des marchands. Chaque Lord peut déposer un maximum de 3 butins à la Guilde des marchands. Vous ne pouvez mettre qu'un butin à la fois aux enchères, et les périodes d'enchères varient en fonction des butins. Si vous avez déjà déposé 3 butins à la Guilde des marchands, vous ne pourrez plus rien placer. Quand les butins sont placés à la guilde pendant un certain temps, ils seront mis aux enchères en échange d'un autre objet, que vous pourrez alors récupérer.