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Bâtiment(1)

Les Fermes, les Scieries, les Carrières, les Mines et les Hôtels de la monnaie servent respectivement à produire du grain, du bois, de la pierre, du fer, et des dragons d'or.

Améliorer les différents bâtiments servira à augmenter leur production de ressource et leurs capacités respectives. Si une capacité de ressources a déjà atteint ses limites, ce type de bâtiment des ressources arrêtera sa production.


Rappel : améliorer l'Hôtel de la monnaie peut aussi augmenter la vitesse d'entraînement dans la Caserne.


Caserne : tous les types de troupes peuvent être entraînés ici. Construire ou améliorer la Caserne augmente le nombre de soldats entraînés pour chaque classe.


Hôpital : les Hôpitaux ont pour objectif de sauver la vie de vos soldats blessés. Les troupes ayant été blessées lors de rassemblements, stationnées (ou en garnison) ou en renforts seront envoyées à l'Hôpital pour se faire soigner. 60 % des soldats qui sont blessés lors de campagnes territoriales ou lors d'un combat (attaque, ralliement, siège de Château, en renforts de Château, etc.) seront envoyés à l'Hôpital.


Château (corrigé) : le Château est le centre de votre territoire. C'est le lieu d'habitation de votre Lord et la base des opérations militaires et de construction. Améliorer votre Château permet d'augmenter la limite de niveau des autres bâtiments et de débloquer plus de files de marche, de nouveaux bâtiments et d'autres fonctions. (Les bâtiments de ressources peuvent avoir un niveau supérieur à celui du Château avant le niveau 5.)

Vous pouvez visualiser chaque production de ressources ainsi que la consommation de grain de vos troupes dans les informations du Château. En améliorant votre Château, vous pourrez augmenter la taille de votre armée, les positions de Commandant, les positions de marche et le nombre de requêtes d'alliance.


Remparts (corrigé) : les Remparts protègent votre territoire. Les Commandant défenseurs peuvent être postés ici et vous pouvez construire des fortifications pour repousser les ennemis. Quand les Remparts subissent des dégâts, leur résistance sera réduite et les artisans s'attèleront immédiatement à leur réparation. Améliorer les Remparts de la ville augmentera sa Résistance maximum et sa capacité de Fortifications.


Entrepôt (corrigé) : si vous êtes vaincu par un ennemi, une partie de vos ressources ne sera pas emportée grâce à l'Entrepôt. Plus vous augmenterez votre Entrepôt, plus celui-ci pourra protéger de ressources.


Roukerie (corrigé) : la Roukerie vous informera quand vos territoires ou vos camps (avec garnison) sont attaqués, en phase de repérage, ou s'ils reçoivent une livraison ou des renforts. Une Roukerie améliorée fournira des rapports d'éclaireurs plus détaillés. (Quand votre Roukerie atteint le niveau 25, vous pouvez toucher le bouton Préparation au combat pour renforcer rapidement votre territoire. Cela baissera également l'Attaque de l'armée ennemie dans les batailles de Défense de la ville.)
Si vous êtes le protecteur d'un autre joueur, vous serez notifié quand la cible de votre protection subit une attaque.


La Tour du mestre : elle propose toutes sortes de technologies qui possèdent des effets divers. Améliorer la Tour du mestre augmente la vitesse de recherche, ce qui réduit le temps nécessaire pour rechercher de nouvelles technologies.


Conseil de guerre : Le Conseil de guerre est le lieu ou le Lord peut prendre part aux ralliements et aux expéditions d'alliance. Améliorer le Conseil de guerre permet d'augmenter l'ampleur du ralliement (les armées participant au ralliement hériteront des attributs de l'initiateur, y compris : Commandant, connaissances, amélioration, équipement de Lord, talent de Lord, bénédiction de Château, bénédiction de la Salle des visages, etc.


Ambassade : l'Ambassade, très animée, peut servir à accueillir les renforts alliés. Améliorer l'Ambassade augmentera sa capacité de renforts et la taille de l'armée (l'entretien des renforts est fourni par le Lord qui les a envoyés).